Прогноз та аналіз світового ринку інтерактивного фітнесу з 2020 по 2024 роки

У звіті про глобальний ринок інтерактивного фітнесу, опублікованому technavio, всесвітньо відомою дослідницькою та консалтинговою компанією, у середині квітня 2021 року передбачається, що світовий ринок інтерактивного фітнесу зросте на 4,81 мільярда доларів США з 2020 по 2024 рік із середньою річний темп приросту суми понад 7%.

Technavio прогнозує, що світовий ринок інтерактивного фітнесу зросте на 6,01% у 2020 році. З точки зору регіонального ринку, північноамериканський ринок домінує, а зростання північноамериканського ринку інтерактивного фітнесу становить 64% приросту світового інтерактивного фітнесу. фітнес-ринок.

У еру після епідемії онлайн-офісний і домашній фітнес стали новими життєвими звичками основних споживачів.Щоб залучити любителів фітнесу вийти з дому та знову зайти в тренажерний зал, інтерактивний фітнес із зануренням стане потужним інструментом маркетингу тренажерного залу.По-перше, розумно трансформується тренажерне обладнання та спортивний простір.Через повний сенсорний настінний і наземний екрани любителів фітнесу відстежують частоту серцевих скорочень, виявлення спорту, підрахунок AI тощо. По-друге, демонстрація навчального курсу налаштовується.Стандартне навчання відображається на екрані в голографічному спортзалі в режимі реального часу.На основі технології візуального розпізнавання штучного інтелекту тривимірні дані про дії всього тіла користувача фіксуються в режимі реального часу.За допомогою алгоритму штучного інтелекту стандартні дії професійних тренерів порівнюються на високій швидкості, щоб користувач міг отримати оцінки в режимі реального часу за кожну дію та точно завершити фітнес-дію.Нарешті, навчальний процес візуалізується за допомогою анімаційного керівництва, інтерактивних спецефектів та зворотного зв’язку з даними, інтерактивне тренування з кількома точками в реальному часі реалізується за допомогою голографічного та штучного інтелекту, а керівництво анімацією та запис даних реалізуються за допомогою проекції стіни, землі. або світлодіодний екран у поєднанні з налаштованою інтерактивною системою фітнесу, щоб підвищити ентузіазм і комплектацію тренажерів.

В останні роки дорослі та люди похилого віку сприймають інтерактивний фітнес як спосіб життя, щоб покращити серцево-легеневу функцію та насолоджуватися імітацією спортивних занять вдома.Завдяки цій ринковій тенденції на здорові інтерактивні ігри припадає майже 20% усіх продажів відеоігор.Найпоширенішими інтерактивними фітнес-іграми є теніс, боулінг та бокс.

Варто відзначити, що ринок інтерактивного фітнесу офісів, готелів, громадських та спортивних залів компанії розвивається швидше, ніж житлових будинків.Через зростання уваги до захворювань, викликаних здоров’ям, серцево-судинними захворюваннями та способом життя, у 2019 році на ринок Північної Америки припадає найбільша частка світового ринку інтерактивного фітнесу. Сполучені Штати та Канада є основними ринками продуктів для інтерактивного фітнесу в Північній Америці. , Регіональний ринок надасть можливості розвитку для постачальників інтерактивних фітнес-продуктів.

Джерело: prnewswire.com


Час розміщення: 15.11.2021